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Nephrite21
언리얼 유체 시뮬레이션 과정 4-1 - Render Target을 이용한 나이아가라 시스템 데이터 이동- Render Target 전달
나이아가라에서 파티클 각각의 위치를 받기 위해서는 먼저 Render Target을 나이아가라에 등록해야 한다.이를 위해서 일단은 액터 블루프린트 클래스를 만들어준다.나중에 언젠가는 슬라임 시뮬레이션에 쓰일 예정이므로 블루프린트 이름을 BP_Slime으로 설정했다.이렇게 생성하고 좌측위 컴포넌트 추가를 통해 Niagara System을 만들고 이름을 NS_Renderer로 설정해준다.이제 이 컴포넌트에 나이아가라 시스템을 달아주기 위해 새로운 나이아가라 시스템을 만들어주고, 이름을 똑같이 NS_Renderer로 설정해준다.Empty Emitter가 하나 추가된 시스템을 만들고,사용자노출값(User Exposed)에서 Texture Render Target을 지정하고, 이름을 TRT로 설정해준다.프로퍼티를 ..
Unreal SPH 시뮬레이션
2024. 11. 12. 01:58