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Nephrite21
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https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WkwJ/unreal-engine-simple-compute-shader-with-cpu-readback위 글 참조 후 작성기존 프로젝트에서는 제대로 된 계산을 진행하지 못하고 있음.왜? Niagara 내에서는 직접적인 버퍼 접근과 연산이 불가능하기 때문에.따라서 컴퓨트 셰이더를 이용해서 Render Target을 생성후, 해당 값을 읽어와서 파티클의 위치만을 조정하는 시스템 구성할 계획따라서1. 나이아가라 시스템 상에서 파티클을 생성 및 해당 파티클의 위치정보를 저장.2. 저장된 위치 정보를 Compute Shader를 이용하여 연산.3. Compute Shader에서 Render Target으로 정보 저..
Unreal SPH 시뮬레이션
2024. 11. 4. 19:49