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목록FRunnable (1)
Nephrite21
언리얼에서 비동기로 작업할 때 사용할 만한 것은 Async, TaskGraph등의 태스크 기반과 FRunnableThread 같은 스레딩 기반이 있다. 이중 Thread를 알아보겠다.1. 클래스Unreal에서 멀티스레딩을 할 때 중요한 클래스는 다음 두가지이다FRunnable은 스레드 상에서 작동해야 하는 작업에 대한 정의를 갖는다.FRunnableThread는 실제로 Game Thread에서 떨어져 나와 작동할 스레드 자체를 의미한다.FRunnableThread* thread = new FRunnableThread(FRunnable* runnable, const TCHAR* ThreadName)스레드의 생성은 위와 같이 실행되고, Thread가 생성되고 나면 FRunnable에 정의된 사용자의 작업이 ..
언리얼/멀티스레드
2025. 12. 29. 11:05