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목록2024/11/26 (1)
Nephrite21
언리얼 유체 시뮬레이션 과정 5-1 - Vector Array를 이용한 나이아가라 시스템 데이터 이동
결론부터 말하자면 기존에 Render Target을 이용해서 값을 읽어오는 방식은 사용이 불가능해서 Vector Array를 이용하기로 했다.이유는 Render Target이 데이터를 읽고 쓰는 과정에서 한 프레임 내에서는 값이 유지되지만, 다음 프레임에 이것을 액세스 했을 때 기존의 값과 동일하다는 것을 보장할 수 없다는 것을 확인했기 때문이다.Render Target의 기존 값에 일정 값을 더해 재할당하는 셰이더코드를 작성했을 때, Render Target에 Game 씬의 일부가 렌더링 되는 것을 확인해서 이렇게 사용하는 것은 불가능할 것 같다고 판단했다.사실 굳이 Render Target을 이용하고자 했던 이유는 Shadeup에서 제공하는 Compute Shader의 구조도 단순했고, 데이터 입출력..
Unreal SPH 시뮬레이션
2024. 11. 26. 03:02