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목록2024/11/04 (3)
Nephrite21
https://unreal.shadeup.dev/ Shadeup HomeSHADEUP More shaders less boilerplate Shadeup is a CLI-based scaffolding tool for rapidly whipping up shaders in Unreal Engine 1. Install $ npm i @shadeup/unreal -g 2. Generate $ cd my-unreal-engine-project $ shadeup-unreal ? Which plugin do you want to usunreal.shadeup.dev위 사이트에서 받아온 코드 분석 2번째입니다.가장 먼저 Public 하위의 TestShader.h 부터 살펴보겠다.#pragma once#include..
이제 Shaderup 코드를 이해해 볼 차례이다.Shaderup 세팅을 통해서 얻은 코드는 다음과 같다. (모든 디렉토리는 Unreal Project 솔루션 파일의 탐색기에서 확인한 디렉토리이다. 실제 로컬 디렉토리와는 다를 수 있다.)1. Plugins/{설정한 플러그인 이름}/Shaders/{설정한 모듈 이름}/Private/{설정한 셰이더 이름}/{설정한 셰이더 이름}.usf2. Plugins/{설정한 플러그인 이름}/Source/{설정한 모듈 이름}/Private/{설정한 셰이더 이름}/{설정한 셰이더 이름}.cpp3. Plugins/{설정한 플러그인 이름}/Source/{설정한 모듈 이름}/Private/{설정한 셰이더 이름}/{설정한 셰이더 이름}.h4. Plugins/{설정한 플러그인 이름}..
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WkwJ/unreal-engine-simple-compute-shader-with-cpu-readback위 글 참조 후 작성기존 프로젝트에서는 제대로 된 계산을 진행하지 못하고 있음.왜? Niagara 내에서는 직접적인 버퍼 접근과 연산이 불가능하기 때문에.따라서 컴퓨트 셰이더를 이용해서 Render Target을 생성후, 해당 값을 읽어와서 파티클의 위치만을 조정하는 시스템 구성할 계획따라서1. 나이아가라 시스템 상에서 파티클을 생성 및 해당 파티클의 위치정보를 저장.2. 저장된 위치 정보를 Compute Shader를 이용하여 연산.3. Compute Shader에서 Render Target으로 정보 저..